Squishy Ball Tower Code-Prüfer
Prüfe einen Squishy Ball Tower Code gegen die verifizierte Roblox-Liste. Aktiv, abgelaufen oder unbekannt — dann im Spiel einlösen.
Füg einen Squishy Ball Tower Code ein. Der Prüfer vergleicht ihn mit den verifizierten aktiven und abgelaufenen Listen. Unbekannt heißt nicht gültig. Es heißt, wir haben ihn nicht gesehen. Einlösen passiert weiterhin im Roblox-Client über diese Schritte.
Code-Statusprüfer
Gib einen Code ein. Wir gleichen ihn mit der geprüften Liste ab.
Das Formular ist absichtlich case-sensitive. Stilisierte Fonts aus Thumbnails scheitern. Streich Leerzeichen. Ist das Ergebnis abgelaufen, hör auf. Ist das Ergebnis die Gem-Codes von Build an ASMR Tower, hast du das falsche Spiel. Ist das Ergebnis unbekannt und die Place ID stimmt, darfst du einmal im Spiel versuchen. Du solltest es nicht auf fünf Alts versuchen.
Warum ein Prüfer, wenn die Tabelle leer ist
Weil die leere Tabelle ein Zustand ist, kein Loch. Leute werden trotzdem FREEADMIN einfügen. Der Prüfer existiert, um sofort abgelaufen zu sagen. Erscheint ein echter String, aktualisieren dieses Tool und die Codes-Seite gemeinsam. Bis dahin steck die Session in so spielst du, statt eine Box neu zu laden, die nichts zu geben hat.
Häufige Fragen
Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.
Pingt das die Roblox-API?
Nein. Es vergleicht gegen unsere verifizierten Listen in der Seite.
Kann ich einen Code hinzufügen?
Erscheint ein First-Party-Post, fügt dieses Wiki ihn hinzu. Wir nehmen keine anonymen „funktioniert“-Behauptungen.
Warum zeigte ein toter Code unbekannt?
Tippfehler erzeugen unbekannt. Prüf die Schreibweise, dann schau bei abgelaufen.