Squishy Ball Tower Karte
Karte aller sieben Squishy Ball Tower Roblox-Climbs mit Badge-Raten, Checkpoints und Links zu Tower 1, Tower 2 und Tower 3 bis 7.
Die Squishy Ball Tower Karte umfasst sieben nummerierte Climbs in einem Roblox-Place, keine einzelne Treppe. Jeder Turm hat ein Abschluss-Badge. Die Raten sagen mehr als ein Schwierigkeitsadjektiv: Tower 1 bei 29 Prozent, Tower 2 bei 8,5 Prozent, Tower 3 bei 4,8 Prozent, Tower 4 bei 3,4 Prozent, dann ein steiler Abfall in Tower 5, Tower 6 und ein fast mythisches Tower 7 mit fünfundvierzig Awards. Diese Seite ist der Atlas. Einzelne Routen leben auf Tower 1, Tower 2, Tower 3 bis 7 und Checkpoints. Anleitungsseiten leben unter Tower 1 schaffen und Tower 2 schaffen.
Badge-Snapshot
| Turm | Ungefährer Abschluss | Awards (Größenordnung) | Als Nächstes lesen |
|---|---|---|---|
| Tower 1 | 29 Prozent | Etwa 3,15 Millionen | Seite zu Tower 1 |
| Tower 2 | 8,5 Prozent | Etwa 764.000 | Seite zu Tower 2 |
| Tower 3 | 4,8 Prozent | Etwa 432.000 | Höhere Türme |
| Tower 4 | 3,4 Prozent | Etwa 243.000 | Höhere Türme |
| Tower 5 | Selten / gestern 0 | 72.232 insgesamt | Höhere Türme |
| Tower 6 | Sammler-Climb / gestern 0 | 25.871 | Höhere Türme |
| Tower 7 | Prestige / gestern 0 | 45 | Höhere Türme |
Early Access für 429 Robux wirbt mit allen künftigen Türmen. Dieser Pass ist für Leute, die das nächste Portal am ersten Tag wollen, nicht für Leute, die in Tower 1 auf Butter hängen. Wenn du den ersten Climb nicht schaffst, hast du kein Early-Access-Problem. Du hast ein Physik-Problem — geh zurück zur Spielanleitung.
Wie die Lobby gelegt ist
Der Spawn blickt auf ein Cluster aus Turmtüren, ein Trade-Hub-Portal und Shop-Boards für Coils. Die Servergröße ist 15, die Lobby wirkt also belebt, ohne ein Slap-Tower zu sein. R6-Avatare halten Animationen auf Squish-Meshes lesbar. Konsolenspieler bekommen dieselben Türen. Ist eine Tür zu, ist es entweder ein Early-Access-Hold oder ein Turm, den das letzte Update geparkt hat — Tower 5, der einen ganzen Tag ohne Awards bleibt, ist das Beispiel. Prüfe Events, bevor du deinen Client für kaputt hältst.
Geh die Karte in Badge-Reihenfolge, auch wenn ein Freund mit Tower 4 angibt. Spätere Türme recyceln Oberflächen aus früheren mit gemeineren Timings. Wachs, das du in Tower 1 überlebt hast, wird in Tower 2 zum Slide. Butter, die komisch war, wird zum getimten Knacken. Die Coil-Seite ist der einzige faire Skip: Gravity und Double Jump ändern Lücken, sie überspringen die Lektion nicht.
Häufige Fragen
Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.
Sind die sieben Türme nacheinander?
Du kannst zu späteren Türen laufen, aber die Physik setzt voraus, dass du die vorherigen Oberflächen gelernt hast. Badge-Reihenfolge ist der vorgesehene Weg.
Überspringt Early Access Tower 2?
Nein. Es öffnet künftige Türme, wenn sie shippen. Klettern musst du sie trotzdem.
Warum ist Tower 5 manchmal leer?
Ein Titel, der noch in Arbeit ist, kann ein Portal parken. Fallen tägliche Awards auf null, warte auf einen Shutdown oder lies die Events-Seite.