Tower 1 in Squishy Ball Tower schaffen
Walkthrough für Tower 1 in Squishy Ball Tower auf Roblox: Checkpoints, Butter, Slime und das Badge, das nur 29,5 Prozent der Spieler halten.
So schaffst du Tower 1 in Squishy Ball Tower ist der meistgesuchte Climb auf diesem Roblox-Wiki, und das aus einem Grund: Das Badge Completed Tower 1 liegt bei rund 29,5 Prozent. Das ist kein Troll-Turm. Es ist ein Physik-Tutorial, das trotzdem jeden filtert, der sprintet. Diese Route setzt voraus, dass du so spielst du schon gelesen hast. Hast du das nicht, geh zuerst dorthin. Coils sind optional. Rainbow Carpet ist Overkill. Geduld ist das Loadout.
Von der Lobby zur ersten Farbbande
Vom Spawn-Pad nimmst du das Portal zu Tower 1, nicht den Trade Hub, nicht Early Access. Die erste Bande ist die weiche Lehrschicht: große Squishy-Bälle, breite Landungen, fast keine Kill-Bricks. Lauf mehr, als du springst. Jeder Extra-Sprung ist eine Chance, eine Delle zu überschießen. Berühr den ersten Checkpoint, auch wenn du dich sicher fühlst; manche Pads speichern nur, wenn du das Volumen vollständig überlappst.
Slime, Butter und die Steuer in der Turmmitte
In der Mitte kommen Slime-Bäder und Butter. Slime bremst dich. Springst du untergetaucht, kann der Avatar einen dekorativen Brick clippen, der trotzdem ein Kill-Tag hat. Butter wirkt komisch, bis sie knackt. Steh auf Butter nur so lange, bis der nächste Sprung sitzt. Teilen sich zwei Spieler eine Platte, ist der Knack-Timer geteilt — so wischen Freundesgruppen gemeinsam. Lass den anderen zuerst gehen, dann du.
Wachs, Stretch und das letzte Drittel
Wachs- und Tanghulu-Varianten erscheinen spät in Tower 1 als Vorschau auf Tower 2. Ein Wachspad kann eine Sekunde gripfig wirken und dann rutschen. Ändere die Kamera nicht mitten im Slide. Wähl eine Landung, halt den Stick und akzeptiere, dass du langsam wirkst. Stretch-Effekte, die den Avatar vergrößern, desynct den Sprungbogen; kriegst du einen, warte ihn auf einem Checkpoint aus, statt eine Lücke zu erzwingen. Shrink-Effekte sind freundlicher — nutze sie, um unter niedrige Kill-Bricks zu laufen, die der vollgroße Avatar treffen würde.
- Räum die Lehrbande ohne Reset. Berühr jeden Checkpoint.
- Behandle Slime als Gehweg, nicht als Trampolin.
- Nie AFK auf Butter.
- Trifft ein zufälliger Squishy-Effekt, sitz auf einem Pad, bis er endet.
- Das Ziel ist eine breite Squishy-Treppe. Lauf sie. Das Badge feuert am oberen Volumen, nicht in einer Sprungpose.
Nach dem Badge
Stürm nicht sofort Tower 2. Die Abschlussrate von Tower 2 liegt bei etwa 8,7 Prozent, weil Spieler Gewohnheiten aus Tower 1 in Wachs mitnehmen, das sie wirklich fallen lassen will. Öffne das Inventar, notiere Squishies, die du mitgenommen hast, und entscheide, ob du Duplikate tradest oder in die Fuse Machine fütterst. Bist du mehr als fünfmal auf Butter gestorben, nimm den 29-Robux-Heal Coil vor dem nächsten Turm in Betracht, nicht einen 399-VIP-Coil. Die Checkpoint-Seite erklärt, welche Saves einen Server-Shutdown überleben — nützlich, solange die Experience noch als in Arbeit getaggt ist.
Willst du ein Bild derselben Physik in einem Schwester-Climb, ist das eingebettete Video eine echte Session, kein Stock-Clip. Pausiere beim Slime-Bad und bei der Butter-Passage; diese zwei Oberflächen verursachen die meisten Tode in Tower 1, selbst wenn der Rest der Route leicht ist. Dann komm zu diesem Text zurück für die Checkpoint-Regel, weil Videos sie fast nie erwähnen.
Häufige Fragen
Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.
Kann ich Tower 1 ohne Robux schaffen?
Ja. Das Badge ist ein Skill-Check. Coils schrumpfen nur die Zahl der Versuche.
Warum habe ich das Badge oben nicht bekommen?
Steh vollständig im Zielvolumen. Manche Spieler springen darüber und fallen. Join neu, falls der Server die Vergabe gelaggt hat.
Ist Tower 1 nach dem Event-Tag länger?
Events können eine Lobby-Skin hinzufügen, ohne die Route zu ändern. Hat sich die Portalzahl geändert, prüfe die Events-Seite.