Squishy Ball Tower — Torre 1
Diseño de la Torre 1 de Squishy Ball Tower en Roblox: franjas de color, superficies, Checkpoint y por qué la insignia se queda en el 29,5 por ciento.
La Torre 1 es la subida de bienvenida de Roblox de Squishy Ball Tower. También es la última torre que la mayoría de las cuentas terminará. Existen millones de insignias de bienvenida. Cerca del 29,5 por ciento de esos jugadores tiene Completed Tower 1. Esta página es el diseño: franjas, superficies y dónde se cae la gente de verdad, con una ruta que puedes emparejar con cómo superar la Torre 1.
Franjas de color y superficies
La torre está apilada por color. Las franjas tempranas usan pelotas squish grandes y cubos NeeDoh que se hunden y te lanzan si esperas. Las franjas medias añaden baños de slime y losas de mantequilla. Las franjas tardías adelantan cera y tanghulu para que la Torre 2 no se sienta como otro juego. Los auriculares te dicen en qué malla estás incluso cuando la cámara va mal. Si no oyes un crujido, asume que la mantequilla está a punto de fallar.
Dónde mueren los intentos
- Saltar de una abolladura demasiado pronto y caer por la malla.
- Tratar el slime como una plataforma de rebote.
- Quedarte AFK sobre mantequilla mientras respondes el chat.
- Girar la cámara en un desliz de cera.
- Reiniciar durante la animación de muerte y perder un Checkpoint.
El final es una escalera squish ancha, casi ceremonial. Camínala. El volumen de la insignia está arriba, no en un salto. Si la entrega no dispara, quédate quieto y luego vuelve a entrar. Las actualizaciones en desarrollo pueden retrasar la replicación. Después de la insignia, barre los objetos Squishy que ignoraste de subida. La Torre 1 es el mejor piso de recolección porque ahora puedes limpiarla a propósito.
Equipo para la Torre 1
Vanilla. Ese es el equipo. El Heal Coil a 29 Robux es la única compra difícil de discutir si abandonas de rabia en ladrillos de muerte. Speed Coil empeora la franja de enseñanza porque te pasas de las abolladuras. Rainbow Carpet es una herramienta de torres posteriores. Guarda los Robux, termina la insignia y luego lee la Torre 2 antes de gastar otra vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas directas para las búsquedas que realmente llegan aquí.
¿Cuánto dura la Torre 1?
Un intento limpio es una sesión corta. Las muertes en mantequilla y slime son lo que la convierten en una hora.
¿Pueden impulsarme los amigos?
Pueden esperar para que no compartas un temporizador de mantequilla. No pueden pararse en una plataforma y levantarte; esto no es una torre de palizas con equipo.
¿La Torre 1 cambia durante los eventos?
El arte del lobby cambia más que la ruta. Si aparece una franja nueva, se anotará en la página de eventos.