Tier List

Tier list de Gamepass de Squishy Ball Tower

Tier list de Gamepass de Roblox para Squishy Ball Tower: Heal, Gravity, Double Jump, Fuse Luck, Rainbow Carpet, VIP, Admin, Owner.

Actualizado:

Esta tier list de Gamepass es el argumento de Robux de Squishy Ball Tower. Los precios son los valores públicos de la tienda. Las letras hablan de subir y coleccionar, no de verse caro en un lobby de 15 jugadores. Úsala junto a las notas de coils y la calculadora.

TierPaseRobuxPor qué
SGravity Coil149Tiempo en el aire para leer la cera
SDouble Jump149Perdona las plataformas que la Torre 2 encoge
S4x Fuse Luck349El pase de coleccionista que de verdad imprime índice
AHeal Coil29Mejor Robux por reintento de la tienda
ARainbow Carpet349Herramienta de salto para pasillos feos en torres posteriores
APermanent Instant Fuse349Velocidad para quienes ya fusionan mucho
BInvincibility249Detiene ladrillos, no saltos fallidos
BFusion Coil229Todoterreno correcto si odias elegir
BEarly Access429Solo si vas a jugar la siguiente torre el día uno
CVIP Coil399Paquete de lujo de movimiento que puedes comprar más barato
C2x Pet Luck99Lindo, no es una subida
CBest Friends Pass79Calidad de vida del hub
DSpeed Coil99Ciudad de pasarte las abolladuras
DNo Regular Fuse Duplicates599Solo cuenta avanzada, el premium igual duplica
SaltarAdmin649Estatus
SaltarOwner3499Estatus con ceros de más

Tier S, explicado

Gravity y Double Jump son S porque la Torre 2 mata gente con deslices y plataformas cortas. No vuelven trivial la Torre 1 de un modo que arruine el juego; vuelven justa la torre filtro. Fuse Luck es S para otro jugador: el que ya tiene la Torre 1 y vive en el índice. Si ese no eres tú, no es S para ti. Las tier lists que se niegan a separar escalador de coleccionista son la razón de que la gente compre el pase equivocado.

Los que hay que saltar

Admin y Owner no abren la Torre 7. Speed Coil pelea contra el tutorial de abolladuras. La protección de duplicados es mucho Robux hasta que tu índice es amplio. VIP solo es eficiente si de todos modos habrías comprado dos coils de movimiento. Sé honesto en la calculadora. Un impulso de 399 es una Torre 3 que podrías haber aprendido en su lugar.

Revisita esta lista después de eventos. Un pase nuevo de movimiento barajaría la S. Un pase nuevo de suerte barajaría la columna de coleccionista. Hasta entonces, estas letras son estables.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas directas para las búsquedas que realmente llegan aquí.

¿Debería comprar Gravity y Double Jump?

Elige la muerte que de verdad tienes. Deslices: Gravity. Huecos: Double Jump. Ambos es lujo.

¿Early Access es tier S?

Solo para quienes van a jugar una torre nueva de inmediato. Si no, es un souvenir de 429.

¿Por qué Heal Coil está por encima de VIP?

Veintinueve Robux que salvan reintentos ganan a un paquete de 399 que aún no necesitas.