Torres

Mapa de torres de Squishy Ball Tower

Mapa de las siete subidas de Squishy Ball Tower en Roblox con tasas de insignia, Checkpoint y enlaces a Torre 1, Torre 2 y Torres 3 a 7.

Actualizado:

Plataforma Squishy arcoíris alta en el cielo usada como lenguaje visual del mapa de torres

El mapa de Squishy Ball Tower son siete subidas numeradas en un solo place de Roblox, no una sola escalera. Cada torre tiene una insignia de finalización. Las tasas dicen más que un adjetivo de dificultad: Torre 1 al 29 por ciento, Torre 2 al 8,5 por ciento, Torre 3 al 4,8 por ciento, Torre 4 al 3,4 por ciento, y luego una caída fuerte hacia las Torres 5, 6 y una Torre 7 casi mítica con cuarenta y cinco entregas. Esta página es el atlas. Las rutas individuales viven en Torre 1, Torre 2, Torres 3 a 7 y Checkpoint. Las páginas de cómo hacer viven bajo superar la Torre 1 y superar la Torre 2.

Instantánea de insignias

TorreFinalización aproximadaEntregas (orden de magnitud)Lee esto después
Torre 129 por cientoUnos 3,15 millonesPágina de la Torre 1
Torre 28,5 por cientoUnos 764.000Página de la Torre 2
Torre 34,8 por cientoUnos 432.000Torres altas
Torre 43,4 por cientoCientos de milesTorres altas
Torre 5Rara / a veces 0 por díaDecenas de miles en totalTorres altas
Torre 6Subida de coleccionistaDecenas de milesTorres altas
Torre 7PrestigioDecenasTorres altas

Early Access a 429 Robux anuncia todas las torres futuras. Ese pase es para quienes quieren el siguiente portal el día uno, no para quienes están atascados en mantequilla en la Torre 1. Si no puedes terminar la primera subida, no tienes un problema de Early Access. Tienes un problema de física: vuelve a cómo jugar.

Cómo está dispuesto el lobby

El punto de aparición mira a un grupo de puertas de torre, un portal del Trade Hub y tableros de tienda de coils. El tamaño del servidor es 15, así que el lobby se siente ocupado sin ser una torre de palizas. Los avatares R6 mantienen las animaciones legibles sobre mallas squish. Los jugadores de consola tienen las mismas puertas. Si una puerta está cerrada, o es un bloqueo de Early Access o una torre que la última actualización aparcó: la Torre 5 pasando un día entero sin entregas es el ejemplo. Revisa eventos antes de asumir que tu cliente está roto.

Avanza por el mapa en orden de insignia aunque un amigo esté presumiendo la Torre 4. Las torres posteriores reutilizan superficies de las anteriores con tiempos más duros. La cera que sobreviviste en la Torre 1 se vuelve un desliz en la Torre 2. La mantequilla que era cómica se vuelve una rotura cronometrada. La página de coils es el único atajo justo: Gravity y Double Jump cambian huecos, no se saltan la lección.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas directas para las búsquedas que realmente llegan aquí.

¿Las siete torres son secuenciales?

Puedes caminar hasta puertas posteriores, pero la física asume que aprendiste las superficies anteriores. El orden de insignias es el camino pensado.

¿Early Access se salta la Torre 2?

No. Abre torres futuras cuando se lancen. Igual tienes que subirlas.

¿Por qué a veces la Torre 5 está vacía?

Un título en desarrollo puede aparcar un portal. Si las entregas diarias llegan a cero, espera un apagado o lee la página de eventos.