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Comment terminer Tower 1 dans Squishy Ball Tower

Parcours de Tower 1 pour Squishy Ball Tower sur Roblox : Checkpoint, beurre, slime, et le badge que seulement 29,5 pour cent des joueurs détiennent.

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Comment terminer Tower 1 dans Squishy Ball Tower est la grimpe la plus cherchée de ce wiki Roblox, et pour une raison : le badge Completed Tower 1 tourne autour de 29,5 pour cent. Ce n’est pas une tour piège. C’est un tutoriel de physique qui filtre encore quiconque court à fond. Cet itinéraire suppose que vous avez déjà lu comment jouer. Sinon, allez-y d’abord. Les coils sont optionnels. Rainbow Carpet est du luxe inutile. La patience, c’est le kit.

Du lobby à la première bande de couleur

Depuis le pad d’apparition, prenez le portail de Tower 1, pas le Trade Hub, pas Early Access. La première bande est la couche d’apprentissage molle : grandes balles squish, larges atterrissages, presque aucune brique fatale. Marchez plus que vous ne sautez. Chaque saut en trop est une chance de dépasser un creux. Touchez le premier Checkpoint même si vous vous sentez en sécurité ; certains pads ne sauvegardent que si vous recouvrez entièrement le volume.

Slime, beurre, et la taxe du milieu de tour

Le milieu de tour introduit les bains de slime et le beurre. Le slime vous ralentit. Si vous sautez en étant submergé, l’avatar peut percuter une brique décorative qui porte encore un tag de mort. Le beurre a l’air comique jusqu’à ce qu’il se fende. Tenez-vous sur le beurre juste assez longtemps pour viser le saut suivant. Si deux joueurs partagent une dalle, le minuteur de fente est partagé — c’est comme ça que des groupes d’amis tombent tous ensemble. Laissez l’autre joueur partir d’abord, puis y allez.

Cire, étirement, et le dernier tiers

Les variantes cire et tanghulu apparaissent tard dans Tower 1 comme avant-goût de Tower 2. Un pad de cire peut sembler adhérent une seconde, puis glisser. Ne changez pas de caméra en plein glissement. Choisissez un atterrissage, tenez le stick, et acceptez d’avoir l’air lent. Les effets d’étirement qui agrandissent l’avatar désynchronisent l’arc de saut ; si vous en prenez un, attendez la fin sur un Checkpoint plutôt que de forcer un vide. Les effets de rétrécissement sont plus amicaux — servez-vous-en pour passer sous les briques fatales basses que l’avatar en taille normale heurterait.

  1. Nettoyez la bande d’apprentissage sans reset. Touchez chaque Checkpoint.
  2. Traitez le slime comme une passerelle, pas comme un trampoline.
  3. Ne restez jamais AFK sur le beurre.
  4. Si un effet squishy aléatoire vous touche, asseyez-vous sur un pad jusqu’à ce qu’il finisse.
  5. L’arrivée est un large escalier squishy. Marchez-le. Le badge se déclenche au volume du sommet, pas sur une pose de saut.

Après le badge

Ne lancez pas Tower 2 tout de suite. Le taux de finition de Tower 2 est d’environ 8,7 pour cent parce que les joueurs emportent les habitudes de Tower 1 dans une cire qui essaie vraiment de les faire tomber. Ouvrez l’inventaire, notez les squishies ramassés, et décidez si vous échangez les doublons ou si vous nourrissez la Fuse Machine. Si vous êtes mort plus de cinq fois sur le beurre, envisagez le Heal Coil à 29 Robux avant la tour suivante, pas un VIP Coil à 399. La page des Checkpoint explique quelles sauvegardes survivent à un arrêt serveur — utile si l’expérience est encore taguée comme en cours de développement.

Si vous voulez un visuel de la même physique dans une grimpe sœur, la vidéo intégrée est une vraie session, pas un clip de stock. Mettez en pause sur le bain de slime et la section beurre ; ces deux surfaces causent la plupart des morts de Tower 1 même quand le reste de l’itinéraire est facile. Puis revenez à ce texte pour la règle des Checkpoint, parce que les vidéos ne la mentionnent presque jamais.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.

Puis-je terminer Tower 1 sans Robux ?

Oui. Le badge est un test de skill. Les coils ne font que réduire le nombre de tentatives.

Pourquoi n’ai-je pas eu le badge en haut ?

Tenez-vous entièrement dans le volume d’arrivée. Certains joueurs le sautent par-dessus et tombent. Rejoignez si le serveur a laggué l’attribution.

Tower 1 est-elle plus longue après le tag d’événement ?

Les événements peuvent ajouter une peau de lobby sans changer l’itinéraire. Si le nombre de portails a changé, consultez la page des événements.