Squishy Ball Tower — Torre 2
Guia da Torre 2 de Squishy Ball Tower na Roblox. Cera, manteiga, trolls de esticamento e a queda de conclusão para 8,5 por cento.
A Torre 2 é onde Squishy Ball Tower para de ser comercial de brinquedo e começa a ser um obby de Roblox. A conclusão fica perto de 8,5 por cento — cerca de 764 mil entregas. As superfícies são da mesma família da Torre 1 — squish, slime, manteiga, cera — mas os tempos são mais apertados, as plataformas são menores e os efeitos aleatórios são mais maldosos. Se você não tem o emblema da Torre 1, volte. Esta página assume que você consegue andar um afundamento de propósito.
O que muda em relação à Torre 1
Cera não é mais uma prévia. É a identidade de várias faixas. Uma plataforma de cera pode aderir e depois soltar com um escorregão que te carrega além do próximo pouso se você segurar para frente. Timers de rachadura da manteiga são mais curtos. Slime fica debaixo dos vãos em vez de ao lado, então um pulo errado é uma submersão, não uma nova tentativa na mesma plataforma. Efeitos de esticar e encolher duram o bastante para arruinar uma sequência. A resposta correta é sempre a mesma: chegue a um Checkpoint, espere, depois continue.
Loadout recomendado
Gravity Coil ou Double Jump, não os dois na primeira tentativa. Gravity dá tempo no ar para ler um escorregão de cera. Double Jump perdoa uma plataforma curta. Speed Coil ainda é uma armadilha. Invincibility a 249 Robux tira a ansiedade de kill brick, mas não a de queda; você ainda pode errar uma plataforma. Leia a tier list de Gamepass se estiver decidindo entre esses e Fuse Luck. A Torre 2 é uma subida. Fuse Luck não ajuda aqui.
Jogue a Torre 2 em séries curtas. A taxa de 8,5 por cento não é porque a torre é uma maratona de duas horas. É porque as pessoas tentam de novo com raiva. Duas ou três mortes no mesmo escorregão de cera é o sinal para sair do servidor, beber água e voltar. Checkpoints persistem numa sessão saudável; podem não persistir depois de um desligamento num build em construção. Se a experiência acabou de atualizar, assuma que você começa na última porta, não na última plataforma.
Depois do emblema da Torre 2
Você agora está na minoria da base de jogadores. As Torres 3 a 7 são a cauda longa. A Torre 3 é uma continuação, não um gênero novo. A Torre 7 é outra conversa — dezenas de emblemas, não centenas de milhares. Comemore, varra squishies e não deixe um amigo te empurrar para a Torre 4 na mesma noite. A memória muscular que você acabou de construir é valiosa. Durma em cima disso.
Perguntas frequentes
Respostas diretas para as buscas que realmente chegam aqui.
A Torre 2 é mais longa ou mais difícil?
Mais difícil. O comprimento é parecido com uma Torre 1 lenta. A taxa de falha é a história.
Devo comprar Invincibility para a Torre 2?
Só se kill bricks, não quedas, estão encerrando as suas runs. A maioria das mortes da Torre 2 é plataforma errada.
Scripts podem vencer a Torre 2 por mim?
Scripts de teleport existem. Também existem em relatórios de ban. Leia as páginas de scripts e decida com isso em mente.