Tier List de Gamepass de Squishy Ball Tower
Tier list de Gamepass de Roblox para Squishy Ball Tower: Heal, Gravity, Double Jump, Fuse Luck, Rainbow Carpet, VIP, Admin, Owner.
Esta tier list de Gamepass é o argumento de Robux de Squishy Ball Tower. Os preços são os valores públicos da loja. As letras são sobre subir e coletar, não sobre parecer caro num lobby de 15 jogadores. Combine com as notas de coil e a calculadora.
| Tier | Passe | Robux | Por quê |
|---|---|---|---|
| S | Gravity Coil | 149 | Tempo no ar para ler cera |
| S | Double Jump | 149 | Perdoa as plataformas que a Torre 2 encolhe |
| S | 4x Fuse Luck | 349 | O passe de colecionador que realmente imprime índice |
| A | Heal Coil | 29 | Melhor Robux por nova tentativa da loja |
| A | Rainbow Carpet | 349 | Ferramenta de pulo para corredores feios nas torres posteriores |
| A | Permanent Instant Fuse | 349 | Velocidade para quem já fusiona bastante |
| B | Invincibility | 249 | Para bricks, não pulos errados |
| B | Fusion Coil | 229 | Curinga ok se você odeia escolher |
| B | Early Access | 429 | Só se você vai jogar a próxima torre no primeiro dia |
| C | VIP Coil | 399 | Pacote de luxo de movimento que dá para comprar mais barato |
| C | 2x Pet Luck | 99 | Fofo, não é subida |
| C | Best Friends Pass | 79 | Qualidade de vida do hub |
| D | Speed Coil | 99 | Faz ultrapassar todo afundamento |
| D | No Regular Fuse Duplicates | 599 | Só conta avançada, premium ainda duplica |
| Pule | Admin | 649 | Status |
| Pule | Owner | 3499 | Status com zeros a mais |
S tier, explicado
Gravity e Double Jump são S porque a Torre 2 mata gente com escorregões e plataformas curtas. Não tornam a Torre 1 trivial de um jeito que estraga o jogo; tornam a torre-filtro justa. Fuse Luck é S para outro jogador — o que já tem a Torre 1 e vive no índice. Se esse não é você, não é S para você. Tier lists que recusam separar quem sobe de quem coleciona são o motivo de as pessoas comprarem o passe errado.
Os pulos
Admin e Owner não abrem a Torre 7. Speed Coil briga com o tutorial de afundamento. Proteção contra duplicata é muito Robux até o índice estar amplo. VIP só é eficiente se você teria comprado dois coils de movimento de qualquer jeito. Seja honesto na calculadora. Um impulso de 399 é uma Torre 3 que você poderia ter aprendido no lugar.
Revisite esta lista depois de eventos. Um passe novo de movimento embaralharia o S. Um passe novo de sorte embaralharia a coluna de colecionador. Até lá, essas letras estão estáveis.
Perguntas frequentes
Respostas diretas para as buscas que realmente chegam aqui.
Devo comprar Gravity e Double Jump?
Escolha a morte que você realmente tem. Escorregões: Gravity. Vãos: Double Jump. Os dois é luxo.
Early Access é S tier?
Só para quem vai jogar uma torre nova na hora. Senão é um suvenir de 429.
Por que Heal Coil está acima de VIP?
Vinte e nove Robux que salvam novas tentativas vencem um pacote de 399 que você ainda não precisa.