Torres

Mapa das Torres de Squishy Ball Tower

Mapa das sete subidas de Squishy Ball Tower na Roblox com taxas de emblema, checkpoints e links para Torre 1, Torre 2 e Torres 3 a 7.

Atualizado:

Plataforma squishy arco-íris alta no céu usada como linguagem visual do mapa das torres

O mapa de Squishy Ball Tower reúne sete subidas numeradas num único place de Roblox, não uma escada só. Cada torre tem um emblema de conclusão. As taxas dizem mais que um adjetivo de dificuldade: Torre 1 em 29 por cento, Torre 2 em 8,5 por cento, Torre 3 em 4,8 por cento, Torre 4 em 3,4 por cento, depois uma queda íngreme nas Torres 5, 6 e uma Torre 7 quase mítica com quarenta e cinco entregas. Esta página é o atlas. Rotas individuais moram em Torre 1, Torre 2, Torres 3 a 7 e checkpoints. Páginas de como-fazer moram em vencer a Torre 1 e vencer a Torre 2.

Retrato dos emblemas

TorreConclusão aproximadaEntregas (ordem de grandeza)Leia isto em seguida
Torre 129 por centoCerca de 3,15 milhõesPágina da Torre 1
Torre 28,5 por centoCerca de 764 milPágina da Torre 2
Torre 34,8 por centoCerca de 432 milTorres altas
Torre 43,4 por centoCerca de 243 milTorres altas
Torre 5Rara / às vezes 0 por diaDezenas de milhares no totalTorres altas
Torre 6Subida de colecionadorDezenas de milharesTorres altas
Torre 7PrestígioDezenasTorres altas

Early Access a 429 Robux anuncia todas as torres futuras. Esse passe é para quem quer o próximo portal no primeiro dia, não para quem está travado na manteiga da Torre 1. Se você não consegue terminar a primeira subida, não tem um problema de Early Access. Tem um problema de física — volte para como jogar.

Como o lobby está organizado

O spawn olha para um agrupamento de portas de torre, um portal do Trade Hub e placas de loja de coils. O tamanho do servidor é 15, então o lobby parece movimentado sem ser uma torre de tapa. Avatares R6 deixam as animações legíveis nas malhas de squish. Jogadores de console recebem as mesmas portas. Se uma porta está trancada, ou é uma retenção de Early Access ou uma torre que a última atualização estacionou — Torres 5, 6 e 7 registraram zero entregas ontem, com a tag EVENT ainda no título. Confira eventos antes de achar que o cliente está quebrado.

Percorra o mapa na ordem dos emblemas mesmo se um amigo estiver ostentando a Torre 4. Torres posteriores reaproveitam superfícies das anteriores em tempos mais maldosos. A cera que você sobreviveu na Torre 1 vira escorregão na Torre 2. A manteiga que era cômica vira rachadura cronometrada. A página de coils é o único pulo justo: Gravity Coil e Double Jump mudam vãos, não pulam a lição.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas diretas para as buscas que realmente chegam aqui.

As sete torres são sequenciais?

Você pode andar até portas posteriores, mas a física assume que você aprendeu as superfícies anteriores. A ordem dos emblemas é o caminho pensado.

Early Access pula a Torre 2?

Não. Ele abre torres futuras quando elas saem. Você ainda tem que subi-las.

Por que a Torre 5 às vezes está vazia?

Um título em construção pode estacionar um portal. Se as entregas diárias forem a zero, espere um desligamento ou leia a página de eventos.