Mapa das Torres de Squishy Ball Tower
Mapa das sete subidas de Squishy Ball Tower na Roblox com taxas de emblema, checkpoints e links para Torre 1, Torre 2 e Torres 3 a 7.
O mapa de Squishy Ball Tower reúne sete subidas numeradas num único place de Roblox, não uma escada só. Cada torre tem um emblema de conclusão. As taxas dizem mais que um adjetivo de dificuldade: Torre 1 em 29 por cento, Torre 2 em 8,5 por cento, Torre 3 em 4,8 por cento, Torre 4 em 3,4 por cento, depois uma queda íngreme nas Torres 5, 6 e uma Torre 7 quase mítica com quarenta e cinco entregas. Esta página é o atlas. Rotas individuais moram em Torre 1, Torre 2, Torres 3 a 7 e checkpoints. Páginas de como-fazer moram em vencer a Torre 1 e vencer a Torre 2.
Retrato dos emblemas
| Torre | Conclusão aproximada | Entregas (ordem de grandeza) | Leia isto em seguida |
|---|---|---|---|
| Torre 1 | 29 por cento | Cerca de 3,15 milhões | Página da Torre 1 |
| Torre 2 | 8,5 por cento | Cerca de 764 mil | Página da Torre 2 |
| Torre 3 | 4,8 por cento | Cerca de 432 mil | Torres altas |
| Torre 4 | 3,4 por cento | Cerca de 243 mil | Torres altas |
| Torre 5 | Rara / às vezes 0 por dia | Dezenas de milhares no total | Torres altas |
| Torre 6 | Subida de colecionador | Dezenas de milhares | Torres altas |
| Torre 7 | Prestígio | Dezenas | Torres altas |
Early Access a 429 Robux anuncia todas as torres futuras. Esse passe é para quem quer o próximo portal no primeiro dia, não para quem está travado na manteiga da Torre 1. Se você não consegue terminar a primeira subida, não tem um problema de Early Access. Tem um problema de física — volte para como jogar.
Como o lobby está organizado
O spawn olha para um agrupamento de portas de torre, um portal do Trade Hub e placas de loja de coils. O tamanho do servidor é 15, então o lobby parece movimentado sem ser uma torre de tapa. Avatares R6 deixam as animações legíveis nas malhas de squish. Jogadores de console recebem as mesmas portas. Se uma porta está trancada, ou é uma retenção de Early Access ou uma torre que a última atualização estacionou — Torres 5, 6 e 7 registraram zero entregas ontem, com a tag EVENT ainda no título. Confira eventos antes de achar que o cliente está quebrado.
Percorra o mapa na ordem dos emblemas mesmo se um amigo estiver ostentando a Torre 4. Torres posteriores reaproveitam superfícies das anteriores em tempos mais maldosos. A cera que você sobreviveu na Torre 1 vira escorregão na Torre 2. A manteiga que era cômica vira rachadura cronometrada. A página de coils é o único pulo justo: Gravity Coil e Double Jump mudam vãos, não pulam a lição.
Perguntas frequentes
Respostas diretas para as buscas que realmente chegam aqui.
As sete torres são sequenciais?
Você pode andar até portas posteriores, mas a física assume que você aprendeu as superfícies anteriores. A ordem dos emblemas é o caminho pensado.
Early Access pula a Torre 2?
Não. Ele abre torres futuras quando elas saem. Você ainda tem que subi-las.
Por que a Torre 5 às vezes está vazia?
Um título em construção pode estacionar um portal. Se as entregas diárias forem a zero, espere um desligamento ou leia a página de eventos.