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Squishy Ball Tower — Tower 2

Guide de Tower 2 pour Squishy Ball Tower sur Roblox. Cire, beurre, trolls d’étirement, et la chute de finition à 8,7 pour cent.

Mis à jour:

Tower 2, c’est là que Squishy Ball Tower cesse d’être une pub de jouets et commence à être un obby Roblox. La finition tourne autour de 8,7 pour cent. Les surfaces sont de la même famille que Tower 1 — squish, slime, beurre, cire — mais les timings sont plus serrés, les pads plus petits, et les effets aléatoires plus méchants. Si vous n’avez pas le badge de Tower 1, retournez-y. Cette page suppose que vous savez marcher un creux exprès.

Ce qui change par rapport à Tower 1

La cire n’est plus un aperçu. C’est l’identité de plusieurs bandes. Un pad de cire peut adhérer, puis relâcher avec une glissade qui vous emporte au-delà de l’atterrissage suivant si vous maintenez l’avant. Les minuteurs de fente du beurre sont plus courts. Le slime se trouve sous les vides plutôt qu’à côté, donc un saut manqué est une submersion, pas une nouvelle tentative sur le même pad. Les effets d’étirement et de rétrécissement durent assez longtemps pour ruiner une séquence. La bonne réponse est toujours la même : rejoindre un Checkpoint, attendre, puis continuer.

Équipement recommandé

Gravity Coil ou Double Jump, pas les deux à la première tentative. Gravity Coil donne du temps de suspension pour lire une glissade de cire. Double Jump pardonne un pad trop court. Speed Coil reste un piège. Invincibility à 249 Robux enlève l’angoisse des briques fatales mais pas celle des chutes ; vous pouvez encore rater un pad. Lisez la tier list des Gamepass si vous hésitez entre ça et Fuse Luck. Tower 2 est une grimpe. Fuse Luck ne vous aide pas ici.

Jouez Tower 2 par petites séries. Le taux de 8,7 pour cent n’est pas dû à un marathon de deux heures. C’est parce que les gens réessayent en colère. Deux ou trois morts sur la même glissade de cire, c’est le signal de quitter le serveur, boire de l’eau, et revenir. Les Checkpoint tiennent dans une session saine ; ils peuvent ne pas tenir à travers un arrêt serveur sur un build en cours de développement. Si l’expérience vient d’être mise à jour, partez du principe que vous repartez à la dernière porte, pas au dernier pad.

Après le badge de Tower 2

Vous êtes maintenant dans la minorité de la base de joueurs. Tower 3 à Tower 7 sont la longue traîne. Tower 3 est une continuation, pas un nouveau genre. Tower 7 est une autre conversation — des dizaines de badges, pas des centaines de milliers. Célébrez, balayez les squishies, et ne laissez pas un ami vous pousser dans Tower 4 la même soirée. La mémoire musculaire que vous venez de construire a de la valeur. Dormez dessus.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.

Tower 2 est-elle plus longue ou plus dure ?

Plus dure. La longueur ressemble à une Tower 1 lente. Le taux d’échec, voilà l’histoire.

Dois-je acheter Invincibility pour Tower 2 ?

Seulement si ce sont les briques fatales, pas les chutes, qui terminent vos parties. La plupart des morts de Tower 2 sont des pads manqués.

Des scripts peuvent-ils terminer Tower 2 à ma place ?

Des scripts de téléportation existent. Ils existent aussi dans les rapports de bannissement. Lisez les pages de scripts et décidez en le sachant.