Tier list Gamepass Squishy Ball Tower
Tier list des Gamepass Roblox pour Squishy Ball Tower : Heal, Gravity, Double Jump, Fuse Luck, Rainbow Carpet, VIP, Admin, Owner.
Cette tier list de Gamepass est l’argument Robux de Squishy Ball Tower. Les prix sont les valeurs publiques de la boutique. Les lettres parlent de grimpe et de collection, pas d’avoir l’air cher dans un lobby de 15 joueurs. Couplez-la aux notes sur les coils et au calculateur.
| Tier | Pass | Robux | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| S | Gravity Coil | 149 | Temps de suspension pour lire la cire |
| S | Double Jump | 149 | Pardonne les pads que Tower 2 rétrécit |
| S | 4x Fuse Luck | 349 | Le pass collectionneur qui imprime vraiment de l’index |
| A | Heal Coil | 29 | Meilleur rapport Robux par nouvelle tentative de la boutique |
| A | Rainbow Carpet | 349 | Outil de saut pour les couloirs moches des tours tardives |
| A | Permanent Instant Fuse | 349 | Vitesse pour ceux qui fusionnent déjà beaucoup |
| B | Invincibility | 249 | Stoppe les briques, pas les sauts manqués |
| B | Fusion Coil | 229 | Bon polyvalent si vous détestez choisir |
| B | Early Access | 429 | Seulement si vous jouerez la prochaine tour dès le premier jour |
| C | VIP Coil | 399 | Bundle de luxe de mouvement que vous pouvez acheter moins cher |
| C | 2x Pet Luck | 99 | Mignon, pas une grimpe |
| C | Best Friends Pass | 79 | Confort du hub |
| D | Speed Coil | 99 | Vous dépassez tous les creux |
| D | No Regular Fuse Duplicates | 599 | Compte avancé seulement, le premium double encore |
| Éviter | Admin | 649 | Statut |
| Éviter | Owner | 3499 | Statut avec des zéros en plus |
Le palier S, expliqué
Gravity Coil et Double Jump sont S parce que Tower 2 tue les gens avec des glissades et des pads trop courts. Ils ne rendent pas Tower 1 triviale d’une façon qui gâche le jeu ; ils rendent la tour filtre équitable. Fuse Luck est S pour un autre joueur — celui qui a déjà Tower 1 et vit dans l’index. Si ce n’est pas vous, ce n’est pas S pour vous. Les tier lists qui refusent de séparer grimpeur et collectionneur, voilà pourquoi les gens achètent le mauvais pass.
Ce qu’il faut éviter
Admin et Owner n’ouvrent pas Tower 7. Speed Coil se bat contre le tutoriel des creux. La protection anti-doublons, c’est beaucoup de Robux tant que votre index n’est pas large. VIP n’est efficace que si vous auriez de toute façon acheté deux coils de mouvement. Soyez honnête dans le calculateur. Une impulsion à 399, c’est une Tower 3 que vous auriez pu apprendre à la place.
Revenez à cette liste après les événements. Un nouveau pass de mouvement ferait bouger le S. Un nouveau pass de chance ferait bouger la colonne collectionneur. Jusque-là, ces lettres sont stables.
Questions fréquentes
Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.
Dois-je acheter Gravity Coil et Double Jump ?
Choisissez la mort que vous avez vraiment. Glissades : Gravity Coil. Vides : Double Jump. Les deux, c’est du luxe.
Early Access est-il S ?
Seulement pour ceux qui joueront une nouvelle tour tout de suite. Sinon c’est un souvenir à 429.
Pourquoi Heal Coil est-il au-dessus de VIP ?
Vingt-neuf Robux qui sauvent des nouvelles tentatives battent un bundle à 399 dont vous n’avez pas encore besoin.