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Carte Squishy Ball Tower

Carte des sept grimpées Squishy Ball Tower sur Roblox, avec taux de badges, Checkpoint, et liens vers Tower 1, Tower 2, et Tower 3 à Tower 7.

Mis à jour:

Plateforme squishy arc-en-ciel haut dans le ciel, langage visuel de la carte des tours

La carte Squishy Ball Tower, ce sont sept grimpées numérotées dans un seul lieu Roblox, pas un unique escalier. Chaque tour a un badge de finition. Les taux en disent plus qu’un adjectif de difficulté : Tower 1 à 29 pour cent, Tower 2 à 8,5 pour cent, Tower 3 à 4,8 pour cent, Tower 4 à 3,4 pour cent, puis une chute nette vers Tower 5, Tower 6, et une Tower 7 quasi mythique avec quarante-cinq attributions. Cette page est l’atlas. Les itinéraires individuels vivent sur Tower 1, Tower 2, Tower 3 à Tower 7, et les Checkpoint. Les pages « comment » vivent sous terminer Tower 1 et terminer Tower 2.

Instantané des badges

TourFinition approx.Attributions (ordre de grandeur)Lire ensuite
Tower 129 pour centEnviron 3,15 millionsPage Tower 1
Tower 28,5 pour centEnviron 764 000Page Tower 2
Tower 34,8 pour centEnviron 432 000Tours supérieures
Tower 43,4 pour centDes centaines de milliersTours supérieures
Tower 5Rare / parfois 0 par jourDes dizaines de milliers au totalTours supérieures
Tower 6Grimpe de collectionneurDes dizaines de milliersTours supérieures
Tower 7PrestigeDes dizainesTours supérieures

Early Access à 429 Robux promet toutes les tours futures. Ce pass est pour ceux qui veulent le prochain portail dès le premier jour, pas pour ceux coincés sur le beurre de Tower 1. Si vous ne pouvez pas terminer la première grimpe, vous n’avez pas un problème d’Early Access. Vous avez un problème de physique — retournez à comment jouer.

Comment le lobby est disposé

L’apparition fait face à un groupe de portes de tours, un portail Trade Hub, et des panneaux boutique pour les coils. La taille de serveur est 15, donc le lobby a l’air occupé sans être une tour à gifles. Les avatars R6 gardent des animations lisibles sur les maillages squish. Les joueurs console ont les mêmes portes. Si une porte est verrouillée, c’est soit un verrou Early Access, soit une tour que la dernière mise à jour a garée — Tower 5 qui passe une journée entière sans attributions en est l’exemple. Consultez les événements avant de conclure que votre client est cassé.

Parcourez la carte dans l’ordre des badges, même si un ami fait le malin sur Tower 4. Les tours suivantes réutilisent les surfaces des précédentes avec des timings plus méchants. La cire que vous avez survécue dans Tower 1 devient une glissade dans Tower 2. Le beurre qui était comique devient une fente chronométrée. La page des coils est le seul raccourci honnête : Gravity Coil et Double Jump changent les vides, ils ne sautent pas la leçon.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.

Les sept tours sont-elles séquentielles ?

Vous pouvez marcher jusqu’aux portes plus tardives, mais la physique suppose que vous avez appris les surfaces précédentes. L’ordre des badges est le chemin prévu.

Early Access saute-t-il Tower 2 ?

Non. Ça ouvre les tours futures quand elles sortent. Il faut encore les grimper.

Pourquoi Tower 5 est-elle parfois vide ?

Un titre en cours de développement peut garer un portail. Si les attributions quotidiennes tombent à zéro, attendez un arrêt serveur ou lisez la page des événements.