Comment terminer Tower 2 dans Squishy Ball Tower
Parcours de Tower 2 pour Squishy Ball Tower sur Roblox : glissades de cire, fentes de beurre, Checkpoint, et pourquoi seulement environ 8,5 pour cent des joueurs la terminent.
Comment terminer Tower 2 dans Squishy Ball Tower, c’est la question qui arrive l’heure après le badge de Tower 1. Le badge Completed Tower 2 tourne autour de 8,5 pour cent — à peu près 764 000 attributions contre plus de trois millions de finitions de Tower 1. Cet effondrement n’est pas un boss secret. C’est de la cire qui adhère puis glisse, du beurre qui se fend sur un délai que vous avez appris à ignorer, et une base de joueurs qui sprinte encore. Cet itinéraire suppose que vous avez déjà fini Tower 1 et lu comment jouer. Sinon, revenez en arrière. Tower 2 punit les devoirs sautés.
N’apportez pas les habitudes de Tower 1
Tower 1 vous a appris à marcher plus que sauter. Tower 2 garde cette règle et en ajoute une deuxième : ne faites jamais confiance à une surface qui a l’air familière. Les pads de cire de la première tour étaient un avant-goût. Ici, c’est le personnage principal. Une dalle de cire peut sembler adhérente une seconde entière, puis vous jeter de côté dans un volume de mort pendant que votre caméra cadre encore la couleur suivante. Le beurre de Tower 1 était comique. Le beurre de Tower 2 est un minuteur. Deux joueurs sur une même dalle partagent la fente. Si un ami atterrit avec vous, l’un des deux part d’abord. Rester ensemble, c’est comme ça que les groupes d’amis tombent sur la même blague.
Speed Coil est un piège sur cette grimpe. Le pass à 99 Robux vous fait dépasser des creux que vous lisez déjà à peine. Si vous achetez quelque chose avant une deuxième tentative, prenez le Heal Coil à 29 Robux pour les petites briques fatales, ou Gravity Coil / Double Jump à 149 si vos morts viennent des glissades et des pads courts. Rainbow Carpet à 349 est un raccourci pour les tours suivantes. Le dépenser ici, c’est comme ça que les gens sautent la leçon puis rebondissent sur Tower 3. La tier list des Gamepass classe ça de la même façon.
Du lobby à la bande de cire
Depuis l’apparition, prenez le portail de Tower 2, pas Early Access, pas le Trade Hub. Confirmez que la porte est vraiment ouverte — les tours supérieures peuvent se garer une journée, mais Tower 2 attribue encore plusieurs milliers de badges par jour, donc le portail devrait être vivant. Touchez le premier Checkpoint même si la bande d’ouverture a l’air généreuse. Certains pads ne sauvegardent que si vous recouvrez entièrement le volume. Marchez le premier changement de couleur. Ne sautez que quand un vide vous y force. Casque sur les oreilles : une aspiration de slime humide veut dire arrêtez de marcher ; un craquement de beurre grave veut dire que vous êtes déjà resté trop longtemps.
Cire, slime, et la taxe du milieu de tour
Le milieu de tour, c’est là que le filtre à 8,5 pour cent vit vraiment. Glisser de la cire dans le slime, c’est la mort classique : vous quittez un pad, vous sautez en panique, et vous êtes submergé. Sauter dans le slime peut percuter une brique décorative qui porte encore un tag de mort. Traitez le slime comme une passerelle. Si vous y atterrissez, sortez en marchant, puis sautez depuis une lèvre solide. Les variantes tanghulu et croquant apparaissent comme des indices audio — un nouveau craquement que vous n’avez pas encore entendu est souvent une nouvelle famille de squishy hors de la ligne principale. Vous pouvez les balayer à une partie suivante. Ne faites pas demi-tour pour un ramassage sur une dalle de cire encore vivante. Les secrets attendent. Les Checkpoint, non.
- Nettoyez la bande d’ouverture sans reset. Touchez chaque Checkpoint.
- Sur la cire, choisissez un atterrissage avant de bouger. Ne corrigez pas en plein glissement.
- Ne restez jamais AFK sur le beurre. Ne partagez jamais une dalle de beurre si vous pouvez attendre.
- Marchez le slime. Sautez depuis la lèvre, pas depuis le bain.
- Si un étirement ou un rétrécissement aléatoire vous touche, asseyez-vous sur un pad jusqu’à ce qu’il finisse.
- Le volume d’arrivée est un pad, pas une pose de saut. Tenez-vous dedans.
Après le badge
Ne lancez pas Tower 3 tout de suite. Ouvrez l’inventaire. Notez les nouveaux uniques vers le badge 50 indexés. Ne fusionnez que les vrais doublons dans la Fuse Machine. Visitez le Trade Hub si vous tenez maintenant une pièce recouverte de cire que quelqu’un paiera trop cher. Si vous êtes mort plus de cinq fois sur la cire, Gravity Coil est le prochain achat honnête, pas VIP. Si le portail de Tower 2 avait l’air fermé un jour calme, consultez les événements et la carte des tours avant de conclure que votre client est cassé. Tower 5, Tower 6 et Tower 7 peuvent rester à zéro attribution toute une journée. Tower 2, pour l’instant, non.
La vidéo intégrée est une vraie grimpe squish, pas un clip de stock. Mettez en pause sur chaque glissade de cire et chaque craquement de beurre. Ces deux surfaces causent la plupart des morts de Tower 2 même quand le reste de l’itinéraire est lisible. Puis revenez à ce texte pour la règle des Checkpoint, parce que les vidéos ne mentionnent presque jamais qu’un reset de menu pendant une animation de mort peut vous jeter au lobby plutôt qu’au dernier pad. La page de carte de Tower 2 tient les notes de disposition. Cette page est l’itinéraire. Servez-vous des deux.
Questions fréquentes
Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.
Puis-je terminer Tower 2 sans Robux ?
Oui. Le badge est un test de patience. Les coils réduisent les tentatives ; ils ne remplacent pas la lecture de la cire.
Pourquoi Tower 2 est-elle si nettement plus rare que Tower 1 ?
La cire et le beurre cessent d’être des tutoriels. Les joueurs sprintent encore. La physique arrête de pardonner ça.
Dois-je acheter Double Jump ou Gravity Coil en premier ?
Gravity Coil si vous mourez aux glissades. Double Jump si vous mourez aux pads courts. Pas Speed Coil. Lisez les coils avant de payer.