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Avis Squishy Ball Tower

Avis sur Squishy Ball Tower sur Roblox : pour qui c’est fait, où ça pêche, commandes, événements, et si la boutique Robux est juste.

Mis à jour:

Squishy Ball Tower — la grimpe Roblox listée comme ASMR Squishy Tower de Squishy Sanctuary — est un obby sensoriel avec un jeu de collection collé sur le côté. Lancé le 25 mai 2026, il a dépassé environ 30 millions de visites, tourne autour de 1 050 joueurs simultanés un soir calme, tient environ 73,8 pour cent de likes, et se dit encore en cours de développement. Cette dernière phrase, c’est l’avis en miniature : généreux, populaire, inachevé. Cette page est le verdict. Les commandes, les événements, les badges, les sosies et la communauté sont à côté. Les itinéraires sont dans les guides. Le titre en direct porte actuellement un tag 🌟EVENT, l’idée qu’a le studio d’un journal des changements.

Les chiffres derrière l’ambiance comptent. Le badge de bienvenue est un cadeau — environ 14,94 millions d’attributions. Completed Tower 1 est détenu par environ 29 pour cent des gens qui ont existé dans l’univers assez longtemps pour être comptés, à peu près 3,15 millions de finitions. Tower 2 tombe à 8,5 pour cent. Tower 7 a quarante-cinq attributions et peut rester à zéro toute une journée. Le Trade Hub a été visité environ 1,70 million de fois, mais le premier badge d’échange terminé tourne plutôt autour de 123 000. Cet écart est la statistique préférée de l’avis : la grimpe est évidente, le jeu de collection ne l’est pas, et le wiki existe pour refermer ça.

Ce qu’il réussit

Les sols ont l’air de jouets. Le beurre se fend avec un délai que l’on peut apprendre. Le slime est dégoûtant à la façon d’une pub de jouets. Le casque n’est pas un gadget ; c’est de l’information. La prise en charge console est réelle. Le Trade Hub et la Fuse Machine donnent à ceux qui terminent Tower 1 quelque chose à faire à part répéter un escalier de cinq minutes. Les taux de badges sont une difficulté honnête : Tower 1 est un filtre, Tower 2 est un mur, Tower 7 est un mythe. Cette courbe est plus saine qu’un faux « obby facile » qui cache un paywall au troisième étage.

Ce qu’il rate

WIP n’est pas une ambiance, c’est un coût. Les Checkpoint peuvent disparaître après les arrêts serveur. Tower 5 peut sembler fermée. Les scripts dans le tchat sont implacables. Le panneau boutique met Owner à côté de Heal Coil avec un visage impassible. La collision de noms avec Needoh Tower, Build an ASMR Tower, et une douzaine de clones gâche des heures de temps joueur — y compris des gens qui activent QUESTUPDATE ici et pensent que le wiki est cassé. Le studio ne peut pas policer chaque clone. Il pourrait étiqueter le Trade Hub plus fort ; 1,7 million de visites contre 122 000 premiers échanges, c’est un raté d’interface.

Qui devrait jouer

Jouez si vous aimez l’ASMR, la physique de jouets, et une grimpe que l’on peut capturer. Jouez si vous voulez une collection qui n’est pas encore un tableur de simulateur de pets. Ne jouez pas si vous voulez un chrono compétitif, une histoire profonde, ou une campagne de sept tours finie. Dépensez des Robux seulement après Tower 1. Lisez les tiers des Gamepass avant l’impulsion à 399. C’est le seul conseil shopping de l’avis, et c’est aussi le plus important.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui arrivent vraiment ici.

Squishy Ball Tower est-il payant pour gagner ?

Non pour Tower 1. Oui un peu pour le confort sur les tours suivantes. Fuse Luck, c’est payer pour collectionner plus vite, pas payer pour grimper.

Est-ce sûr pour les enfants ?

Maturité minimale, esthétique jouet, tchat comme n’importe quel serveur Roblox. Casque recommandé. Les arnaques d’échange existent.

Dois-je attendre un 1.0 ?

Si les wipes de Checkpoint vont ruiner votre semaine, attendez. Si vous pouvez traiter les arrêts serveur comme une partie de la blague, jouez maintenant.